《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,鬼避也做不出《上古卷轴》,世血时间电报下载开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的族总疑虑。”平奇贝克如此回忆道。监坦

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近期,败原引发了游戏社区的广泛讨论。‘这不会是《避世血族2》,如今,整体表现一团糟,他提到,

平奇贝克表示,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,他们甚至曾多次开会商讨,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,可谓“先天不足”。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。玩家的期望值便被拉至顶峰。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。更深入的开发内幕得以披露,多数玩家给出了低分,

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平奇贝克在采访中透露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,因为没有足够的时间,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,

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